OpenGL com Python — 04 — Vertex Buffer Object e Vertex Array Object


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Oi pessoal, aqui é o professor Rafael Ivo e dando continuidade ao curso OpenGL Moderno com Python, nesse vídeo eu falo sobre a transmissão de dados entre sua aplicação rodando em CPU para a memória gráfica da GPU. A OpenGL possui ferramentas poderosas para realizar esta comunicação, tornando a aplicação gráfica muito eficiente, conhecidas como VBO (Vertex Buffer Object) e VAO (Vertex Array Object).

Sumário:
00:00 — Introdução
00:41 — OpenGL Legacy vs OpenGL Moderno
02:24 — Vertex Buffer Object
10:32 — Descrição de Atributos
18:06 — Vertex Array Object
24:24 — Conclusão

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Bons estudos!

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3 комментария

  1. To gostando bastante da série!
    Eu tenho um raspberry pi4, to pensando em testar aqui desenvolver nele tb, você sabe até que ponto da pra desenvolver nele? (Parece q ele tem opengl 2.0 e openglES 3.2)

  2. Que legal, aprendi muitas coisas que eu tinha duvidas de como funcionava. Ansioso para o conteudo de shaders, pois eu quase não achei nada em portugues sobre o assunto.

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