Oi pessoal, aqui é o professor Rafael Ivo e dando continuidade ao curso OpenGL Moderno com Python, nesse vídeo eu falo sobre a transmissão de dados entre sua aplicação rodando em CPU para a memória gráfica da GPU. A OpenGL possui ferramentas poderosas para realizar esta comunicação, tornando a aplicação gráfica muito eficiente, conhecidas como VBO (Vertex Buffer Object) e VAO (Vertex Array Object).
Sumário:
00:00 — Introdução
00:41 — OpenGL Legacy vs OpenGL Moderno
02:24 — Vertex Buffer Object
10:32 — Descrição de Atributos
18:06 — Vertex Array Object
24:24 — Conclusão
Se gostou do vídeo, curta e compartilhe.
Dúvidas, sugestões ou críticas, deixem nos comentários.
Bons estudos!
Смотреть в источнике
3 комментария
To gostando bastante da série!
Eu tenho um raspberry pi4, to pensando em testar aqui desenvolver nele tb, você sabe até que ponto da pra desenvolver nele? (Parece q ele tem opengl 2.0 e openglES 3.2)
Que legal, aprendi muitas coisas que eu tinha duvidas de como funcionava. Ansioso para o conteudo de shaders, pois eu quase não achei nada em portugues sobre o assunto.
Adorei meste, top compartilhando aqui